Wybrane cechy (asortyment, model biznesowy, grupa docelowa, renoma, innowacyjność) oddają zarówno to, co sklepy sprzedają, jak i jak docierają do klientów oraz jak budują pozycję rynkową. Porównanie na tych wymiarach ujawnia różnice w strategii sprzedaży (np. niszowy sklep kolekcjonerski vs. duży retailer) bez bezpośredniego porównywania firm.
asortyment: szeroki wybór karcianek i akcesoriów, w tym linia Pokémon dostępna w sekcji karcianek.
model biznesowy: duży retailer i dystrybutor gier planszowych/karcianek, sprzedaż online + hurt.
grupa docelowa: gracze planszówek, kolekcjonerzy i sklepy partnerskie.
renoma: rozpoznawalna marka w segmencie gier i hobby w Polsce.
innowacyjność: regularne wprowadzanie nowych kategorii i promocji dla graczy.
asortyment: skoncentrowany na kartach Pokémon i akcesoriach kolekcjonerskich, oferta boosterów i pojedynczych kart.
model biznesowy: sklep internetowy ukierunkowany na sprzedaż detaliczną kolekcjonerom.
grupa docelowa: kolekcjonerzy i gracze Pokémon szukający szerokiej oferty produktów.
renoma: obecność i prezentacja specjalistycznego asortymentu wskazują na pozycjonowanie niszowe.
innowacyjność: oferta skupiona na oryginalnych i kolekcjonerskich wydaniach.
asortyment: oryginalne karty Pokémon, także wersje azjatyckie (japońskie, koreańskie), akcesoria i zestawy.
model biznesowy: e-commerce z magazynem w Polsce, skupienie na autentycznych wydaniach i wysyłce krajowej.
grupa docelowa: kolekcjonerzy zainteresowani egzotycznymi wydaniami i oryginalnością produktu.
renoma: komunikowane gwarancje autentyczności i warunki dostawy.
innowacyjność: import i oferowanie wersji zagranicznych jako wyróżnik.
asortyment: booster boxy, puszki, zestawy kolekcjonerskie i pojedyncze karty; widoczne kategorie popularnych serii.
model biznesowy: sklep online z możliwością outletu i gotowych talii; sprzedaż detaliczna.
grupa docelowa: gracze i kolekcjonerzy poszukujący kompletnych zestawów oraz pojedynczych kart.
renoma: obecność oferty wskazuje na ukierunkowanie na rynek TCG.
innowacyjność: promocje sezonowe i sekcja outlet.
asortyment: szeroka oferta boosterów, boxów, pojedynczych kart i akcesoriów; sekcje typu Elite Trainer Box.
model biznesowy: sklep internetowy z deklarowaną wysyłką w 24h i progami darmowej dostawy.
grupa docelowa: zarówno początkujący gracze, jak i aktywni kolekcjonerzy szukający szybkiej dostępności.
renoma: sklep specjalistyczny z szeroką kategorią produktów Pokémon.
innowacyjność: szybkie fulfillmenty i szeroki wachlarz formatów sprzedaży (pojedyncze karty, boxy, blistry).
asortyment: karta kolekcjonerskie Pokémon i sportowe, booster boxy i pojedyncze karty – oferta miesza różne kategorie kolekcjonerskie.
model biznesowy: sklep i lokalna społeczność (stacjonarne elementy widoczne w komunikacji).
grupa docelowa: kolekcjonerzy kart różnych kategorii, w tym Pokémon.
renoma: aktywność społecznościowa i ofertowa obecność w segmencie TCG.
innowacyjność: łączenie rynku kart sportowych i karcianek kolekcjonerskich.
asortyment: chociaż korzenie w Magic: The Gathering, oferta rozszerzona o Pokémon i inne karcianki; akcesoria turniejowe.
model biznesowy: sklep hobbystyczny z silnym akcentem na społeczność graczy i wsparcie turniejów.
grupa docelowa: aktywni gracze turniejowi i hobbyści karciani.
renoma: długotrwała obecność w segmencie sklepów hobbystycznych od 2012 r. (informacja o historii działalności).
innowacyjność: rozszerzanie asortymentu i integracja usług dla graczy.